TRPG-种族-血族

2026-01-24 05:26:20 8284

血族

神秘的只生存于暗影之下的种族。完全不同的生存方式令他们很少和其他种族往来,但他们吸取鲜活的生命力的能力几乎令大陆的所有生物畏惧。他们甚至曾经被认为是被诅咒死去的人类怨灵。血族的起源十分久远,在有记录之中的最早时代,血族的历史已经超越人类,与自诩最古老的精灵,甚至是与传说之中的“天国”艾瑟兰同时存在。世设详见血族的世界设定。

版本

0.4.3

语言

血族天生语言是瓦尼亚语,与人类交流需要学习通用语。

种族特性

1、血族每天需要吸食一次血液,否则视为饥饿。睡眠6小时,否则视为疲倦。未吸食血液时恢复力=0。吸血必须在目标无措、被压制或自愿时进行。在战斗中进行吸血需要消耗一个整轮动作。吸收目标的一个回复力,回复自身{操控}点HP。吸血可以为血族带来以下效果:第一次吸血:补满回复力第二次吸血:任选一项属性+1,回复力+1第三次吸血:转变为堕落者,回复力+1第四次+吸血:回复力+1吸血的效果将持续24小时。超过时间后效果消失,吸血次数重置。被吸血的单位不会产生痛觉。2、血族暴露在阳光下会造成每回合1D6点生命流失。任何光魔法对血族能造成额外光元素伤害,1-5环对应1D4/6/8/10/12点伤害。光增益类魔法以血族为施法对象时,直接造成光元素伤害,无任何持续性效果。3、血族在进行游泳判定时会有-2DP的罚值。4、血族接触拥有刺激性气味的物品(大蒜等)需要进行坚毅判定。失败敏锐判定骰-1,持续1回合。5、银器对血族造成穿刺或挥砍伤害时,需进行体魄判定。如失败则回复力-1。

建卡种类

血族可理解为四个分支:纯血种、半血种、混血种和堕落者。其中半血种和混血种在血统上有区别,但在能力上并无区别。堕落者并非一种血统,而是过于贪婪的血族吸食了过量的血液后的形态。也有血族将违背了家规的叛逆者称呼为“堕落者”,但这只是一种称谓。

纯血种(Pure Bred)

血统上最高等级的血族。纯血统的界定有两种,广义上的界定,只需要是父母同为血族,并通过“最终血之契约”进行结合,以此为前提所生下的血族;狭义上的界定,父母双方都为纯血统血族的前提下执行“最终血之契约”,在此前提之下所生下的血族。

纯血种的一级属性表如下:

智力

1(5)

力量

1(5)

灵巧

2(6)

体魄

1(3)

仪态

1(5)

沉着

1(5)

幸运

1(4)

敏锐

2(6)

坚毅

1(5)

操控

3(7)

精英角色配点:7/5或4/8

一般角色配点:5/4或3/6

• 纯血种必须吸食“符合自己身份”的生物的血液。计算公式为对方XP必须大于自身XP/2-25。

纯血种可以对未知生物骰《敏锐+感知》对抗《掩饰+操控》来判断对方的血统是否足够高贵。

吸食不符合自己身份的血液时仍视为吸血,但无法获得属性和回复力加成。

• 一旦纯血种变为堕落者,则所有数值上限修正为堕落者上限。

半/混血种(Half/Mix Bred)

父母双方有其中一个为纯血统,另一个为非纯血统血族,通过“最终血之契约”进行结合,以此为前提所生下的血族,称为半血统;一方是血族,而另外一方为血族以外其他种族,通过不同等级的“血之契约”而获得“血族”身份的血族,称为混血统。

半/混血种的一级属性表如下:

智力

1(5)

力量

1(5)

灵巧

2(6)

体魄

1(4)

仪态

1(5)

沉着

1(5)

幸运

1(4)

敏锐

2(6)

坚毅

1(5)

操控

2(6)

精英角色配点:8/5或5/8

一般角色配点:6/4或4/6

• 一旦半/混血种变为堕落者,则所有数值上限修正为堕落者上限。

堕落者(Fallen)

因为各种原因,堕落到失去部分或者全部意识,仅仅凭借本能行动的嗜血而强行吸取他人血液的“怪物”。除了称呼“堕落者”之外,这个名词有时也用于那些疯狂嗜血而不检点的部分血族,虽然这一类血族还是能够保持完整的意识与记忆,但是其嗜血的行为与真正的“堕落者”几乎无异。

堕落者的一级属性表如下:

智力

(5)

力量

(5)

灵巧

(5)

体魄

(5)

仪态

--

沉着

(5)

幸运

(5)

敏锐

(5)

坚毅

(5)

操控

(5)

• 你不能以堕落者的方式建卡。任何血族转变为堕落者后,状态上限修正为如上。

血族的二级属性中,命中默认使用灵巧代替力量、魔力默认按里建卡、每天未吸血时恢复力为0;其他等同人类,见二级属性表。

种族专属优点

血族基于种族特性,拥有专属的优点:• 血族无法学习“光之力”;• 血族天生习得“暗之力”;• 母语为瓦尼亚语,同人类交流需要学习通用语;• 血族天生习得恢复lv1,每100XP可以再提升一级;• 血族纯血种天生(半/混血种为100XP时)习得月光之祝福lv1,每100XP可以再提升一级;• 血族纯血种150XP(半/混血种为250XP)时习得:重生;• 血族天生习得“血之契约”、“最终血之契约”;

名称

恢复(Revert)lv1/2/3/4

描述

强大的恢复能力、受到伤害能立即愈合。

效果

可标准动作/即时动作/对方回合即时动作/无动作恢复{体魄}+3/5/5/7点HP,并治愈所有物理性异常状态。

消耗

1恢复力

特殊

lv2及以上:并非专注行为,不会触发借机;只有纯血种可习得lv4,半/混血种最高只能习得lv3;

需求

血族

名称

月光之祝福(Moon Bless)lv1/2/3/4

描述

血族得到了月光之祝福,获得特殊的加护。

效果

月光下的敏锐、幸运、仪态、操控判定+1/2/3/4DP。

特殊

只有纯血种可习得lv4,半/混血种最高只能习得lv3。

需求

血族

名称

重生(Rebirth)

描述

受到重创时、以自己的生命力为代价可以获得重生。

效果

死亡后立即发动,身体变成无数黑色蝙蝠四散飞走。蝙蝠群会随机找到一个地方聚集起来,你在月光下获得重生,恢复到1HP、其他消耗性点数全耗尽的状态。

消耗

支付(回滚)150XP并变成幼年体型,无法支付则彻底死亡。

特殊

蝙蝠惧光,在阳光下照射三轮即被消灭。只要蝙蝠还存活一只,则可复活。

需求

血族

名称

血之契约(Blood Fetter)

描述

你可以选择其他任意一个非血族角色,在双方都同意的情况下进行血之契约。血之契约以血族为主方,非血族为仆方。骰1D6,结果为1~5则获得血族种族特性的1~5、结果为6则属性上限修正为半/混血种上限。效果持续时间24小时。持续时间结束后骰主方《操控》对抗仆方《体魄》,如成功则效果保留。

效果

血之契约可以重复进行。如果骰出已经获得的效果则契约失败。如果获得全部6项特性则仆方种族永久转变为血族混血种。

消耗

每次1XP,每日最多一次,契约将进行10分钟。

特殊

仆方可以在一定次数的血之契约成功后,获得部分家族特性、能力。

需求

血族

名称

最终血之契约(Final Blood Fetter)

描述

与平时作为“食用”的吸血行为不同,“血之契约”的本质是血液的给予以及交换,同时也是增加血族的人数的最主要方式。 执行“最终血之契约”则需要两人交换全身一半以上的血液,而且双方都会进入虚弱期,虚弱期长短则决定于双方的血统强度的差距。而且“最终血之契约”执行之后,“仆”一方的血族等级与力量就会得到提升。

效果

你和其他任意一个角色之间的协力程度达到5(参见优点“朋辈”的“协力”)时,可以在双方认可的情况下,同他/她进行最终血之契约。最终血之契约以血统强度高者为主方,低者为仆方。完成后仆方血统强度上升1。进行最终血之契约的双方会在接下来的《1+血统强度差值×3》天内力量、灵巧、体魄三项属性均降为1。血统强度以下列顺序排列:(高)纯血种(3)>半血种(2)>混血种(1)>人类其他种族(0)(低)堕落者在进行最终血之契约时按堕落前的血统进行计算,并在进行后会恢复为正常血族。

特殊

一生只能进行一次(除非使用了“月之茧”),契约将进行1小时。血族纯血种和半血种建卡时必须声明是否已经进行最终血之契约。

需求

血族

名称

回音感知(Perception)(3)

描述

血族可以发出一种高频声波,籍此判断自己的方位。这种声波人耳听不到,但听觉更敏锐的种族,如狼族和血族自身可以感觉到。即使在夜间,回音感知也可以给血族提供清晰的周边情报。

效果

视为拥有黑暗视觉。其他同源能力者可以听到发出的回音并感知到你的位置。

需求

血族,敏锐3

名称

利爪(Incisive Claw)(3)

描述

尖锐的利爪撕破了猎物的咽喉。

效果

可以切换普通/利爪两种状态。在利爪状态下,你的指甲化作长3-5cm的尖锐之爪,视作强度4的挥砍/穿刺类型的天生武器,肉搏伤害+1。

动作

无动作

增幅

习得血之刃:指甲变为血红色,普通消耗使用血之刃即可获得增幅的效果(等同高级精制、每回合对同一目标一次1D6暗)。

特殊

可学习放血,放血可视作肉搏系技能,利爪状态下可以肉搏使用放血

需求

血族

名称

血之刃(Scarlet Blade)(3)

描述

剑啊,饮吾之血。

效果

让自己的血液缠上武器。使用这把武器造成穿刺或挥砍伤害时,视为将自己的血液注入对方的身体。

消耗

1HP

动作

标准动作

持续

1小时

增幅

额外消耗1恢复力,你可以完全使用自己的血液提炼成血之魔力,铸造1把武器/2把投掷武器/5支箭。武器等同高级精制,持续时间为8小时。当你使用这种方式铸造武器时,该武器除了有血之刃的效果,攻击时还附加1D6点暗元素伤害(每回合最多对同个目标触发一次)。

特殊

只可召唤标准规则内、简单构造、通体硬质(例如无法召唤弓)的武器;召唤异种武器或者特殊造型的武器,需要跟DM沟通;

需求

血族

种族专属战技

血族基于种族特性,拥有专属的战技。

名称

攻击吸血(Bloodsucker)(2) 肉搏

描述

她所感兴趣的并不是你的脖颈,而是你体内流淌的鲜活的生命力。

效果

在一个近战接触动作、或射程为1的近战动作对对手造成非钝击伤害时可发动。每次攻击吸血成功视为一次吸血,你吸食对方{操控}点HP、恢复相应的HP数值、对方恢复力-1。对方在被吸血时可以使用一个即时动作、以《力量/灵巧+肉搏》对抗《操控+肉搏》尝试挣脱,成功则对方不受到伤害、你无法获得HP并视为吸血失败。纯血种在吸血成功时,可感知到被吸血生物的血统是否足够高贵。可主动放弃吸血,此时视为对方挣脱。

消耗

1SP

动作

即时动作

特殊

徒手以外视作跨系使用技能,额外消耗1SP。

需求

血族,灵巧3

名称

千刃爪(Thousand Blades)(3) 肉搏

描述

血族的独有特技,利爪化作千把细刃,撕裂大气。细刃实质上是血丝化作的利刃,本次攻击结束后就消散。

效果

一次利爪状态的肉搏普通攻击中可以发动,本次攻击变为范围攻击,对区域内的所有单位造成挥砍伤害。

消耗

1SP,1HP

增幅

操控4:每额外消耗1SP,攻击范围可增加自身近战接触范围内、与现有攻击范围相邻的一格。

特殊

伤害-2,命中+10%

需求

利爪,灵巧4,肉搏精通lv2

名称

烈刃爪(Tempest Strike)(5) 肉搏

描述

突き抜け!そして切り裂け!

效果

以超越声音的速度袭击对手,最多可移动{速度/2}格并且落脚点内必须没有其他单位,必须直线移动。攻击波及你所经过的所有格,对区域内的所有单位造成挥砍伤害。

消耗

5SP,1HP

动作

标准动作

射程

自身

增幅

操控5:额外消耗2SP,与你移动路径相邻的两列都在攻击范围之内。

特殊

伤害-2,命中+10%

需求

千刃爪,灵巧5,跳跃攻击,肉搏精通lv3

种族专属魔法

血族基于种族特性,拥有专属的魔法。

名称

月踪(Moon Tracer)(1) 魔法增幅

描述

月光化作布帘,将你的一切都遮蔽住。

效果

在月光下,隐身术的持续时间延长至1小时,此时隐身术不可再附加其他增幅、超魔。

特殊

离开月光时,则按原隐身术来计算持续时间;月踪视作魔法增幅,不算作一个魔法技能;

需求

血族,隐身术

名称

血咒(Blood Curse)(1) 魔法增幅

描述

血族可以借着生命吸吮进行吸血。

效果

生命吸吮的回复效果增加{暗}点。可以通过生命吸吮进行吸血行为。

特殊

血咒视作魔法增幅,不算作一个魔法技能

需求

血族,生命吸吮

名称

影潜(Shadow Diver)(4) 三环暗魔法

描述

拥有血之羁绊的两人被联系在一起。

效果

血之契约的主方对仆方,或者最终血之契约的双方互相之间可以使用。你潜入影子中,随后从对方的影子当中潜出。你可以感知到是否有条件使用潜影。

消耗

1HP,1暗

动作

移动动作

射程

1km

特殊

学习此魔法不需要暗魔法等级的限制

需求

血族,达到100XP

名称

神枪(Gungnir)(5) 四环暗魔法

描述

投出必中的血之矛。

效果

对路径上的所有单位造成{暗}点伤害,对目标造成3*{暗}点伤害。造成伤害时,视为将自己的血液注入对方的身体,此时若触发血族血液相关的判定,则你+1DP或对方-1DP。

消耗

1恢复力

动作

标准动作

射程

穿刺1 至 穿刺{2*暗}

需求

血族,达到150XP

名称

月幕(Curtain of Night)(6) 五环暗魔法

描述

展开领域,驱赶阳光。

效果

进入月幕的领域内,天上将会挂着一轮血色的月亮,视为进入夜晚。领域影响范围内的血族,哪怕看不到月幕,全视作“在月光下”。

消耗

每维持1小时需要消耗7暗,启动时额外消耗1意志点

射程

自身中心,广域100m*100m 至 广域1km*1km,中心跟随施法者移动

增幅

如果本来就是夜晚,则范围内的血族每小时可获得1点临时恢复力。因此效果获得的临时恢复力最多保持1点。

特殊

你可以自由控制召唤的月亮的状态,从弦月到满月;学习此魔法不需要暗魔法等级的限制;

需求

血族,纯血种达到200XP(或半/混血种达到250XP)

家族专属优点、魔法与战技

血族一共十三个大家族(王族+十二望族)以及一些小的分家,每个家族有自己的特色能力。相关设定详见血族家族与领地。这里列出的能力为家族普通纯血种的能力,仅供参考,根据人物设定可能有所调整(例如部分能力可能家族纯血种才能拥有、血族中的长者可能相对强一点、半/混血种可能相对弱一点)。家族可能会拥有基于自身能力的独有战技、魔法。

名称

水晶秘药(0)

描述

克里斯特一族曾是血族的望族之一。克里斯特一族的血族能力简单而霸道——其血液对于血族是致命的毒药。克里斯特一族基于自己的特性,在血族的内战中曾经长期占据优势。

效果

克里斯特一族的血液对以血族血液为原理或媒介驱动的魔法、能力、特性有驱散效果。血族的身体中一旦注入克里斯特一族的血液,则每轮造成1D6生命流失,持续{操控}轮。

需求

血族,家族:克里斯特

名称

血纹契约(--)

描述

劳纹家族的以自身血液为媒介的人格控制能力。

效果

身体中一旦注入一次劳纹一族的血液,则判定一次坚毅或沉着,失败则失去1意志点。当意志点为零时,对方被你控制,完全忠诚于你。

增幅

在对方无法抵抗的情况下,额外消耗1恢复力,注入大量血液进入对方体内,则24小时内可以随时共享五感、完全控制这个躯体。

需求

血族,家族:劳纹,达到100XP

名称

幻镜血继(4)

描述

契卡罗一族擅长使用镜之魔法,而契卡罗一族的血液本身也有强力的致幻效果。

效果

身体中一旦注入一次契卡罗一族的血液,则判定坚毅或沉着,失败则五感错乱,任何行动都有{剩余持续轮数}*5%的失败率,持续《操控》轮。持续轮数可叠加,最多{操控}轮。

需求

血族,家族:契卡罗,达到100XP

名称

黑魔大翼(4)

描述

诺斯菲亚一族长有一对黑色大翼,拥有天生的飞行能力。

效果

你长有没有羽毛的巨大黑翼;起飞和降落需要使用移动动作或伴随移动进行,可飞至两千米高空;飞行过程中,移动速度+4,需以移动动作保持飞行状态并且失去所有的即时动作,但你不视为无措,除非你受到来自其他单位的消耗即时动作的技能效果影响。

消耗

战斗中每回合3SP(起飞和保持飞行)

特殊

血统越高,翅膀颜色越接近黑色;越低的则越接近灰色;诺斯菲亚一族必须出生时点此技能;

需求

血族,家族:诺斯菲亚

名称

幻化身躯(4)

描述

克鲁罕一族可以幻化成别的形态,动物、飞鸟、魔兽、巨龙、另一个你,皆可。

效果

你变幻成你想象中的生物或形态,具体效果需要判定艺术。你只能改变外在(外观、声音),但不能模仿内在(能力、魔法、战技、优点)。你可以正常使用魔法;幻化成人形时,你可以正常战斗;幻化成非人形时,可以使用对应的天生武器;幻化成飞行单位时,你只能整轮动作维持飞行,但你不视为无措,除非你受到来自其他单位的消耗即时动作的技能效果影响。

消耗

5MP

持续

{操控}分钟,可随时解除

特殊

每消耗1意志点,体型可以上升(或下降)一级,最多变化{操控/3}级。

需求

血族,家族:克鲁罕,达到100XP

名称

绯红羽翼(4)

描述

绯羽一族长有羽翼,拥有天生的飞行能力。

效果

你长有巨大的羽翼;起飞和降落需要使用移动动作或伴随移动进行,可飞至一千米高空;飞行过程中,移动速度+2,需以移动动作保持飞行状态并且失去所有的即时动作,但你不视为无措,除非你受到来自其他单位的消耗即时动作的技能效果影响。

消耗

战斗中每回合2SP(起飞和保持飞行)

特殊

血统越高,羽毛颜色越接近血色;越低的则越接近黑色;绯羽一族必须出生时点此技能;

需求

血族,家族:绯羽

名称

暗影幽魂(4)

描述

卡勒斯一族的特殊能力,可以跟黑暗融为一体。

效果

你可以消耗1个即时动作溶入影子当中、或者从影子中现身。溶入影子中后,你可以在连续的影子中自由移动,此时速度为{暗}。所在格子的影子消失时你会强制现身。

需求

血族,家族:卡勒斯,达到100XP

名称

魔血造物(4)

描述

梵褚一族的特殊能力,可使用自己的血液赋予召唤物活力。

效果

• 血蝠描述:小巧灵活的血色蝙蝠。效果:即时动作、消耗1HP召唤,1点HP、1点天生防御、速度{操控}*2,无攻击能力,持续1小时;• 血狼描述:迅猛的血色之狼。效果:标准动作、消耗5HP召唤,{操控}*2点HP、速度{操控}*2、3点天生防御、1D8+{操控}点撕咬(挥砍)伤害、命中50+{操控}*6,持续10分钟;• 血魔描述:强大的魔人,纯粹的暗之波动。效果:整轮动作、消耗1恢复力召唤,{操控}*3点HP、速度{暗}、射程{暗}、{暗}点天生防御、1D8+{暗}点暗元素伤害,持续{暗}轮;

特殊

指挥召唤物只需要维持意识即可;可以通过持续专注,共享召唤物的视觉和听觉;召唤物免疫物理性异常状态,不可被治疗,有2倍光易伤,且在阳光下每轮流失1D6生命值;

需求

血族,家族:梵褚,达到100XP

• 相关道具

物品

价格

重量

描述

人工血液

5G

0.5KG

饮用视为吸血,可以恢复回复力。但一天内第二次饮用无法增加能力。

超浓缩血液精华含片

--

--

柴佩西家族最新研发制品,非常珍贵。看起来像红色的糖果,有4岁、14岁、24岁等数种口味。服用后视为吸血。

防晒霜

--

--

柴佩西家族最新研发制品,非常珍贵。可以在阳光下自由活动2小时。标准装一罐可用30天。

名称

月幕阳伞

描述

帮助血族在阳光下短距离移动的魔法道具。

效果

持伞时,消耗1MP,可以在伞内展开1分钟的无增幅月幕。

重量

1KG

特殊

倍速移动时将会失效。

价格

1000G

名称

月幕斗篷

描述

帮助血族在阳光下移动的魔法装备。斗篷不一定是黑色的哦!

效果

披着斗篷时视作在无增幅的月幕之下。

类型

披肩

重量

1KG

特殊

进行高速移动或困难运动时,需要判定《灵巧》或《体育》,无成功则受到阳光直射。

价格

25000G

Q:月幕斗篷怎么那么贵?

A:有的DM对这个道具比较宽容、有的则比较苛刻,25000G也仅是参考价。无论如何,阳光是血族最大的弱点,因此苛刻一点的话甚至需要点资产来换取。

Q:血纹契约怎么获得?

A:这个种族特性较为强力、可能对团造成巨大影响,需要DM特批。

Q:“在月光下”的具体触发条件是怎样的?

A:需要直接沐浴月光,不过只需要一丝月光即可。地下城里(X)、满月(√)、多云(√)、镜子反射的月光(X)、小雨但是有月光透出(√)、乌云密布完全透不过一丝月光(X)、月偏蚀(√)、月全蚀(X)、暗六环魔法月幕(√)、在地下城里使用月幕(√)。