横尾太郎打破沉默:我不是懒,而是项目被砍

2026-02-20 22:31:18 9937

在最近的G-STAR2025游戏开发者大会上,《尼尔:自动人形》的制作人横尾太郎终于打破了他自2017年以来的沉默,回应了外界对他“无所事事”的质疑。他明确表示,自己并非懒惰,而是参与的多个游戏项目都因种种原因在开发中途被取消,未能问世。

这场由Clovers的神谷英树与横尾太郎共同主持的特别对谈中,横尾以“我是游戏行业的寄生虫”开场,瞬间引发了现场的热烈反响。神谷英树则称横尾的作品充满个人风格,表达了对这位同行的尊敬。两位制作人共同探讨了他们的创作哲学,揭示了游戏开发背后的现实与挑战。

横尾太郎坦言,他经常听到“为什么不做《尼尔》续作”之类的评论,但真实的情况是,虽然他一直在进行创作,但这些项目大多未能成功发布。他表示:“我其实一直在做些东西,只是它们最终都未能问世。”他并不对未能发布的作品感到不满,因为他已经获得了相应的报酬,然而这种状态却让外界产生了误解。

在谈到项目启动的原因时,横尾太郎指出,创作往往是受现实制约的。他的创作灵感来源于时间、资源和发行商的要求,最终目的是为玩家提供有趣的内容。神谷英树也表示,他的许多作品都是在特定的外部条件下完成的,从《鬼泣》的命令到《大神》的工作室招牌,这些都不是简单的个人表达,而是对市场需求的回应。

在对谈中,两位制作人展现了不同的创作理念。神谷英树强调在作品中注入“独一无二的核心机制”,而横尾太郎则认为,为游戏赋予“购买的理由”同样重要。他提到,通过增加游戏中的“压力”元素,例如杀害家人和掠夺土地,来激发玩家的动机,认为“性格坏的人更擅长做Boss”。

面对“截止日期”这一难题,横尾分享了他的“邪道技巧”:在项目完成度达到90%时请求延期,以利用发行商的“沉没成本效应”来争取更多时间。他强调,这样做并非为了提高品质,而是为了确保作品的完整性。相对而言,神谷英树则选择全力投入创作,不太关注进度,他认为过多的顾虑会束缚创造力。

这场对谈不仅揭示了游戏开发的艰辛与现实,也让人们对横尾太郎的创作有了更深的理解。他的经历提醒我们,创作并非总是光鲜亮丽,背后是无数未能问世的努力和坚持。正如他所说:“我一直在做事情,只是这些事情未能被大家看到。”在游戏行业这个充满变数的舞台上,期待未来能看到横尾太郎更多的作品问世。返回搜狐,查看更多