NVIDIA(英偉達):公司歷史,早期發展,上市發展,產品線拓展,人工智慧發展,發

2026-03-01 02:42:56 829

NVIDIA(中國大陸譯名:英偉達,港台譯名:輝達),成立於1993年,是一家美國跨國科技公司,總部位於加利福尼亞州聖克拉拉市,由黃仁勛、克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem)共同創立。公司早期專注於圖形晶片設計業務,隨著公司技術與業務發展,已成長為一家提供全棧計算的人工智慧公司,致力於開發CPU、DPU、GPU和AI軟體,為建築工程、金融服務、科學研究、製造業、汽車等領域的計算解決方案提供支持。

1999年,NVIDIA發明圖形處理器(GPU),極大推動PC遊戲市場的發展,重新定義了計算機圖形技術。2006年,發明並行計算平台和編程模型CUDA,為後來的人工智慧技術帶來了重大影響。2021年,發布圖形模擬與仿真平台NVIDIA Omniverse,旨在為元宇宙的建設構建發揮基礎作用。除了在汽車、AI工廠、遊戲等領域取得商業成功外,NVIDIA的GPU計算為科學領域提供幫助,通過GPU的加速計算處理雷射干涉引力波天文台收集的數據,幫助雷納·韋斯等人成功檢測到首批引力波。

NVIDIA多次上榜全球企業2000強、美國500強,曾獲世界人工智慧大會的最高獎項“卓越人工智慧引領者”。2020年7月,NVIDIA首次在市值上超越英特爾,成為美國市值最高的晶片廠商。2023年5月,成為首家市值達到1萬億美元的晶片企業。2024年2月,NVIDIA市值達到1.83萬億美元,開盤價格為732.02美元,超越谷歌母公司Alphabet,市值僅次於微軟和蘋果,成為美股市值第三大公司。

基本介紹

公司名稱:英偉達外文名:NVIDIA所屬行業:信息技術,人工智慧,晶片成立時間:1993年4月5日總部地點:美國加利福尼亞州聖克拉拉市經營範圍:顯示晶片和主機板晶片組製造公司類型:上市公司公司口號:光速前進 年營業額:609.22 億元(2024) 員工數:22500 人(2022) 創始人:黃仁勛(美籍華人)、克里斯·馬拉科夫斯基、柯蒂斯·普里姆CEO:黃仁勛

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公司歷史早期發展1993年年初,時任美國晶片製造商LSI Logi董事的黃仁勛,與在Sun Microsystems公司任職晶片工程師的好友克里斯·馬拉科夫斯基(Chris Malachowsky)和柯蒂斯·普里姆(Curtis Priem,2003年退休)見面,討論如何開發一款能在個人電腦上實現逼真3D圖形的晶片。在認為PC圖形晶片市場大有可為後,憑藉著銀行里的4萬美元,於1993年2月17日創辦公司。該公司最初沒有名字,所有關於公司的檔案僅以“NV”(next version,意指“下一個版本”)命名,出於註冊公司的命名需要,聯合創始人們最終將公司命名為NVIDIA,該詞靈感源於拉丁語“invidia”(意為“嫉妒”)。1993年4月5日,NVIDIA在加利福尼亞州正式註冊成立。NVIDIA聯合創始人合影,從左至右為柯蒂斯、黃仁勛、克里斯1994年6月,與意法半導體(SGS- Thompson)達成了首個戰略合作夥伴關係,為該公司製造單晶片圖形用戶界面加速器。1995年5月,推出首款圖形晶片產品NVIDIA NV1,該產品是首款能夠實現3D渲染、視頻加速和集成GUI加速的商用圖形處理器。6月,獲得紅杉資本和西瑞雅風險投資(Sutter Hill Ventures)的首輪融資。7月,與世嘉建立合作夥伴關係。1996年6月,獲得紅杉資本和西瑞雅風險投資的第二輪融資。期間因開發資金短缺,執行長黃仁勛解僱了50多名員工,將公司剩餘資金投入新產品的設計開發。1997年4月,推出全球首款128位3D處理器RIVA 128,在上市後的前四個月內出貨量突破100萬台。8月,與戴爾、Gateway、美光等原始設備製造商建立合作關係。12月,擴大公司管理團隊。1998年,與台積電簽約建立多年戰略合作夥伴關係,台積電開始協助製造NVIDIA產品。期間繼續拓展RIVA處理器系列,2月推出RIVA 128ZX,3月推出業界首款多紋理3D處理器RIVA TNT。上市發展1999年1月22日,NVIDIA掛牌上市。除推出RIVA TNT2、NVIDIA Vanta兩大處理器產品外,推出了全球首款GPU(圖形處理器),即1999年8月的GeForce 256。11月,推出適用於專業圖形的工作站GPU“Quadro”。NVIDIA標誌(1993-2006)2000年,NVIDIA與微軟達成合作,為微軟首款Xbox遊戲機開發圖形處理器等硬體。除了發布GeForce、Quadro系列的升級產品外,發布了全球首款筆記本電腦GPU“GeForce2 Go”。2001年,推出業內首款可程式GPU“NVIDIA GeForce3”,使開發者能夠創建定製視覺效果。年度收入達10億美元,成為美國發展最快的半導體公司,被納入納斯達克100指數和標準普爾500指數。2002年,處理器出貨達1億台。2004年,推出SLI技術,允許多個GPU連線,藉此以提升單台機器的圖形處理能力。2005年,為索尼PlayStation 3遊戲機開發處理器。產品線拓展在2006年-2014年,NVIDIA除了保持GPU產品的設計開發外,開始進行CUDA技術的研發、推廣、布局,試圖讓GPU產品均可支持CUDA。期間因手機等移動端市場龐大,NVIDIA也曾試圖打開新市場,但由於競爭激烈等緣故而暫停計畫。2006年,NVIDIA推出用於通用GPU計算的架構“CUDA”,使GPU的平行運算功能拓展至科學研究領域。2007年,推出Tesla GPU,使超級計算機中提供的計算能力可被廣泛用於藥物研發、醫學成像和天氣建模等領域研究人員的工作。2008年,推出運用於手機等移動設備的處理器Tegra。2009年,推出FERMI架構與3D Vision技術。2011年,處理器出貨達10億台。推出基於超高效 ARM 架構的定製CPU“丹佛計畫”(Project Denver)。2012年,推出基於Kepler架構的GeForce GTX 600系列。2013年,推出搭載觸控筆和攝像頭功能的平板電腦Tegra Note、便攜遊戲設備NVIDIA SHIELD、視覺計算設備NVIDIA GRID等。2014年,發布移動設備晶片Tegra K1與平板電腦SHIELD TABLET。人工智慧發展早在2012年,由於ImageNet大賽中以GPU為基礎進行視覺識別訓練的AlexNet(卷積神經網路架構)在準確率上獲得了突破性進展,NVIDIA開始關注並布局人工智慧市場。通過搭建人工神經網路及企業級數據中心等方針,在2015年後正式投身於人工智慧領域。