拼图游戏(jigsaw puzzle)
一、问题描述(description)
大家应该都玩过拼图游戏,常见的拼图游戏一般为4*4,3*3可能过于简单,5*5及5*5以上的虽然块数增多,但是难易程度并没有比4*4多很多,所以常见的应该是4*4的拼图。
以3*3为例,拼图应该如下图所示(以数字为例):
1 2 3
4 5 6
7 8 9 (图一)
注:9 通常为空白块
为了表示方便(符合计算机求解的要求),内部数据使用0开始的数组表示,如下
0 1 2
3 4 5
6 7 8 (图二)
注:8 为空白块
通常拼图游戏就是打乱,还原的游戏,打乱的图如下:
3 5 6
0 8 7
1 4 2(图三)
也就是同过有限的步骤,将图三(不一定有解)还原成图二
二、问题分析(analysis)
根据问题的描述,拼图游戏可以分解成以下三个子问题:1、如何表示 2、打乱算法 3、还原算法
1、如何表示,即如何将拼图在计算机中表示出来。这个问题又可以分解成两个问题,a)内部表示,主要用于实现算法,b)外部表示,即试图,也就是用户用来交互的界面。
a)内部表示可以使用一维数组,也可以使用二位数组,通常一维数组和二位数组可以简单的转化。
使用一维数组表示(c#代码,下同):
int[] blocks1 = new int[] { 0, 1 , 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }
使用二维数组表示:
int[,] blocks2 = new int[,]
{
{0, 1, 2},
{3, 4, 5},
{6, 7, 8}
};
二者的转化 blocks[i] = blocks2[ i / 3, i %3]
b)视图部分,可以放置3*3个等大小的图片,或者把一个大的图片切割成3*3的小块,具体的参见解决方案。
2、打乱算法,如果使用纯粹的随机打乱算法,那么会出现无解的情况,即无论如何移动,都无法还原成图二的情况。这一部分在网上搜索了一下,各种说法都有,看着眼晕。无法一一求证,以下的说法比较靠谱,描述如下:
对于一个m*n据序列A,如果经过有限的移动,形成另外一个m*n的序列A’(A’即目标,如图二),必须满足A和A'的逆序数的奇偶性加上空白块行列的奇偶性相同。这里只给出相关解释,不给证明。
首先解释什么是逆序数,逆序就是一个序列(正常情况应该是从小到大)中某个元素后面的元素小于该元素,所有的逆序数的和是奇数或者是偶数,称之为逆序数的奇偶性。
例如:1 2 3 就没有逆序数,即逆序数为0,为偶数;3 1 2 就有两个逆序数(3,1),(3,2),其逆序数和为2,也是偶数。
对于图二,如果8(空白)和5交换,一定可以经过再次交换还原过来,如下图
0 1 2
3 4 8
6 7 5 (图四)
可以计算一下图四的逆序数(8,6)+(8,7)+(8,5)+(6,5)+(7,5)= 5,同时空白(8)所在行1,列2,加在一起,5+1+2=8,和图二(逆序数及8的行列和为4)的逆序数及行列和的奇偶性相同。所以,图四有解(显而易见)。
以下几个链接可以参考:
http://blog.csdn.net/tailzhou/article/details/3002442
http://tieba.baidu.com/p/2025276932?pn=1
我上面的推演不知道对否,感兴趣的可以讨论一下。
打乱的算法,好像也有人给出
http://www.cnblogs.com/idche/archive/2012/04/25/2469516.html
/**
判断一个打乱顺序的数字拼图是否可还原
order: 打乱以后的数字顺序;比如[0,1,2,3,4,5,7,6,8]
order里的数字8表示空位
size: 3*3的拼图就传3就可以了
返回值:true false
*/
function solvability(order, size){
var a;
var count = 0;
var m = 0;
var n = 0;
var len = order.length;
size = size || 3;
//[0,1,2,3,4,5,7,6,8]
for(var i=0; i a = order[i]; //if( a == 8){ if(a == size*size-1){ m = parseInt(i/size); n = parseInt(i%size); }